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Muchas de las reparaciones son realizadas a nivel de componente discreto (CI,resistencias,transistores,condensadores...) ; esto se traduce en  mejores  precios finales y una calidad óptima en el trabajo.

 

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Cambio de pantallas ,mandos analógicos, carcasas ... y todo lo  necesario para tener tu consola portatil en plena forma.

 

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vie

30

nov

2012

Informe - Wii U: 1,24Ghz Velocidad de CPU, 550Mhz Núcleo gráfico

Los desarrolladores de los juegos han mostrado su decepción por el pobre rendimiento de la arquitectura de la CPU en la Wii U.

 

El productor de  Tekken Tag Tournament 2 , Katsuhiro Harada, sugiere que "soluciones creativas" son necesarios porque la velocidad de reloj de la CPU es "un poco baja"

 

El hacker Marcan , uno de los que ha contribuido al descubrimiento de vulnerabilidades en la Wii y la PS3, ha puesto cifras exactas a la velocidad de la CPU  (un Power PC de 3 núcleos):  1.243125GHz  y a la GPU: 549.999755MHz.

Aunque no están contrastados, podrían ser fiables atendiendo a la procedencia. 

 

No ha facilitado detalles de como adquirió la información, pero si  que ha sido el resultado de incursiones  por medio de ingeniería inversa. Similitudes de hardware con el sistema anterior puede muy bien haber dado a los hackers una ventaja inicial, descubrimientos  de bajo nivel en la Wii nunca han sido desvelados y probablemente siguen siendo desconocidos para la propia Nintendo.

 

Los anteriores comentarios de Marcan corroboran las historias sobre la procedencia de la CPU, lo que sugiere que los núcleos son de hecho, muy similar a la arquitectura Broadway se encuentra en la Wii, que en sí mismo se remonta a IBM PowerPC 750 que debutó por primera vez allá por 1997. El núcleo era todavía bastante moderno cuando se incluyó en GameCube 2000, y se utilizó una frecuencia de reloj de 729MHz para la Wii en 2006. Para la transición a Wii U, la velocidad de reloj casi se ha duplicado, la cantidad de  de núcleos se ha triplicado y según Marcan, tiene mas caché. Otras fuentes han sugerido anteriormente otras mejoras a la tecnología, como de la ejecución de órdenes - una característica que no está presente en la Xbox 360 o PlayStation 3 .

 

Marcan también dice que la CPU tiene la denominación interna "Espresso" - que se correlaciona con filtraciones anteriores - mientras que el chip de gráficos de AMD tiene nombre clave  "Latte", esta información es nueva.

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jue

29

nov

2012

Disculpas de Nintendo por el macro-parche de la Wii U

"Personalmente creo que los usuarios deberían poder usar todas las funciones de una videoconsola en cuanto abren la caja".

 

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mié

28

nov

2012

Nueva Wii mini

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dom

25

nov

2012

REVIEW : La nueva Wii U a examen

A FAVOR

  • GamePad Innovador
  • Nintendo por fin en HD
  • Enfoque en línea mejorada
  • Línea de lanzamiento amplio
  • Precio

CONTRA

  • La batería del GamePad dura poco
  • Menús y la interfaz lentos
  • Funciones Online con retrasos
  • Conjunto básico no es recomendable

 

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vie

23

nov

2012

"Durango" puede lanzarse acompañada de otra consola low-cost

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mié

21

nov

2012

Desmontando Nintendo Wii U

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sáb

17

nov

2012

¿Así será la próxima Xbox?

El nuevo número de la revista Xbox World, el penúltimo, ya que echa el cierre en diciembre, lleva en portada y en un reportaje de 8 páginas los que dicen ser las principales especificaciones de la próxima Xbox, de nombre en clave Durango.

Su editor general, Dan Dawkins, afirma que llevan cubriendo todo lo relativo a la nueva consola de Microsoft desde hace más de un año, y que, si nada raro pasa, todo lo que publican en el reportaje lo confirmará la compañía de Redmond mucho antes del próximo E3 2013 que se celebrará en junio.

Lo primero que recalcan es que se llamaría simplemente “Xbox”, nada de “Xbox 8″, “Xbox 720″ (por favor…) y demás apellidos que se le podrían atribuir, a cada cual con una explicación más lógica.

Entrando ya en aspectos del hardware, contaría con la potencia una CPU de 4 núcleos, cada uno de ellos divididos en 4 núcleos lógicos, y 8GB de RAM.

Como soporte principal para los juegos usaría discos Blu-ray, la acompañaría la versión 2.0 de Kinect, un “innovador” controlador, salida y entrada de TV, audio direccional y, en la última etapa de la vida de la consola, gafas de realidad aumentada.

 

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sáb

29

ago

2009

PSP Go desmontada

Aún no está a la venta, y ya podemos ver las entretelas de la nueva portatil PSP Go.

Así por encima podemos distinguir la batería extraible,la memoria ,los controles y la ausencia de UMD.

Adjunto un mosaico de imagenes que valen más que mil palabras (tonterias?)

Gracias a los chicos de levelup   por este lujazo de rewiev.

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sáb

29

ago

2009

PS3 Slim

Nueva PS3 Slim

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